画树模型
Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。
点击Edit Textures 出现一个下拉列表
add Tree 添加一个树的模型
Edit Tree 编辑树的模型
Remove Tree删除树的模型
红框内是设置树木的一些关键重要参数
Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。
Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。
Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。
已经制作好的代理文件是不能继续在max里更改 材质贴图的。通常在做代理文件前先保存文件,将代理文件和原始文件分开。这样以后要使用其他类似模型的代理文件或模型,可以继续编辑后使用。
在PS里做一个黑白贴图,再到贴图的地方贴在透明贴图的地方,就OK了
找个贴图贴个十字透明贴图.渲上!OK!
你好,如果场景树是用平面然后贴树木的贴图的情况,只在材质上的漫反射通道上贴一张是不够的(前提是树木的贴图有背景)可以在透明通道上适用树木黑白通道的图片。调节灯光:可以勾选光线跟踪阴影,1.先调节灯光的位置(看你场景中树阴影的位置摆放);2.倍增值调节为0.75-0.9之间;3.衰减值选择远距离衰减,范围自己设定一下范围照射到你所需要的物体;4.对象的阴影值调为0.7-0.85之间(看的物体阴影是需要亮还是黑一些而定)。一般影响阴影的几个要素就是这些,看是那些参数是那里有问题调节一下应该就好了。最好使用v-ray的渲染器渲。希望对你有帮助 ~~
这首先要看你的树的模型是什么样的,还有给的材质贴图是什么 样的,另一面是黑的,那是模型不是双面的吧,因为Max里创建的模型默认面是单面显示------单面法线。解决方法可以在材质面板勾选 双面(材质),或者给模型加个 壳 命令。
或者可以到一些网站下载数的模型,看看那模型是什么样的,吸附贴图和材质,就知道了。
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