自动枪械扣住扳机可以连发,射速快,火力凶猛,弹容量大,但精确度比半自动枪械低,射程一般也比半自动枪械小。单颗子弹的杀伤力也不如半自动枪械。适合较近距离内或紧急情况下的连续射击。
半自动枪械扣住扳机不能连发,每扣一次扳机,只能打出一发子弹,射速低,弹容量小于自动枪械,但精确度比自动枪械高,射程一般也比自动枪械远,单颗子弹的杀伤力也强于自动枪械。长于中远距离上较高精度的射击,狙击枪多是半自动或手动枪械,也可用于近战。
新装备分为有默契与无默契两种,也叫可培养与不可培养装备.
两件无默契的装备可以合成一件高一级的无默契装备. 相同的装备可以合出高一级的这种装备,不同的装备合出的装备是随机出现的。
而有默契的装备可以用任意一件有默契或无默契的装备合成进行培养.
合成一次增加22点默契度,一级有默契装备升二级需要1000点默契度,升三级需要2000,升四级需要3000,依次类推。
当默契度满时,打开作坊里的清越坊(佩饰),里面有合成公式,满默契装备+补天=升级!
可培养新装备的各项数值会比不可培养的略高,并且随着默契度的增长,绿色部分的数值也会相应提高.
在1-4J时,可能无默契的装备的属性高于有默契的装备,但是因有默契的装备可以培养,级别越高,默契度越高,属性越好~
还有就是可培养装备用1级无默契培养一次加22点,而用3级的加67点,要是想搞到3级以上的话建议用3级无默契,3级装备培养一次手续费用是6万,不管你用的是几级装备。。这帐我想傻瓜都会算了。。
枪管上增加附加物肯定会对射击精度有影响,主要表现在使武器的质心位置改变、力偶增加、枪口跳动加大,从而影响射弹散布。然而,枪管上的附加物也能增加武器的功能和提高武器的性能,如刺刀,增加了武器的使用功能;两脚架,增强了武器的射击稳定性;准星,提高了瞄准精度;防跳器,抑制了枪口跳动等,后几项直接或间接有利于提高武器的射击精度。枪管上的附加物都是权衡利弊之后,逐渐加上去的。
因为二者都通过直线攻击伤人,“枪走一条线”对二者都适用。另外,在中国古代,冷兵器的叫枪,热兵器的叫火铳,只是现代人才都叫做枪。
剑,感觉比较帅,目前最好的双手剑,奥伯莱恩裂魂之剑
奥伯莱恩,裂魂之剑
拾取后绑定
双手 双手剑
404 - 607 伤害 速度 3.40
(148.7 伤害 / 每秒)
+ 75 耐力
红色插槽
红色插槽
红色插槽
镶孔奖励:+6 耐力
耐久度 120/120
需要 等级 70
装备:急速等级提高32。(0.98% @lv80)
装备:爆击等级提高42。(0.91% @lv80)
装备:攻击强度提高126点。
物品等级: 164
附张图片,该剑的造型
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