我的童年正好在 90 年代,遇到一大批优秀国产动画,《海尔兄弟》《人参王国》《太阳之子》还有上海美术制片厂出的《天书奇谭》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《魔方大厦》等等作品。
上海美术制片厂在业界的地位不用我讲,作品众多,获奖无数。不过后来仔细想想这些作品,却都觉得不甚对劲,主要一点原因就是这些动画都不太单纯,对小孩子来说太复杂,和后来看的美国日本低幼向动画完全不同,有点接近未删节的格林童话、安徒生童话的感觉,黑暗、诡异、邪门。
现在重新审视当年的上海美术制片厂动画,故事很有趣,画面很有艺术感,然后都很cult。《魔方大厦》的透视、造型、背景、配音都有强烈的风格,剧情更是一绝,很难想象这是一部拍给幼儿看的动画片。第一集玻璃城的乐乐乐掉了耳朵,其他人摔断了腿,第二集主人公莱克竞选市长成功,把爸爸妈妈们都关进了罐头,第三集神奇日历莱克把自己的时间给了老头……对儿童来说,这些应该超出了他们的认知,太有想象力,太恐怖,展现的并不是一个净化过的世界。我想制作者也没真心想着给孩子做,不重娱乐,而是把动画当做艺术品,不分年龄的,类似于近些年不在电视上播的动画短片,所以他们实验了各种风格,灌输了大量思想,希望引起观众思考。
看看如今没落的上海美术制片厂,真是一声叹息,曾经《铁扇公主》影响了一代人,传到日本结果手冢治虫受到启发开创了日本动漫。上海美术制片厂从96年后拿得出手的新片只有《宝莲灯》,反观日本动画,90年代中期大爆发,不仅国内制霸,还开始迈向全球,当然这又是另一个故事了。
已经玩通关了感觉画面过得去 开着低配都很好看就是剧情好短呢。怪物,BOSS,迷宫都超级简单。有点挑战的就最后那几个BOSS了 ,有意思点的应该是挑战7圣吧:玉书那关电灯的 只要自己画张图就过掉了 听有意思的其他的到没什么感觉了 毕竟鬼泣这样的大作他的视角也是不可以移动的 虽然鬼泣偏向PS3仙剑是PC的
真相裹挟着“痛”与“善”,未解而又不该解开的秘密若隐若现。然而就如沙罗对多崎作所说,“即使记忆可以隐藏,历史却无法更改”。的确,总有一天得鼓起勇气,直面过去。就算那里满是不解之谜也要勇敢面对。村上春树大概是想对读者这样说。 ——佐佐木敦(早稻田大学教授)
村上春树的文学已成为现代日本文学的代表。 ——RobertCampbell(东京大学教授)
如何战胜痛苦,是遗忘还是直面现实?村上春树和我们的心灵的巡礼之旅,才刚刚开始。——横尾和博(文艺评论家)
正是这个直视过去的伤痛,试图重塑人生的多崎作,让我产生了共鸣。 ——吉村千彰(《朝日新闻》编委)
从《没有色彩的多崎作》中,可以看出作者刻意采取了克制的态度,他也许是怀着痛苦,希望通过“创造有形的东西”,来描绘出意欲前行的人们的姿态。 ——《读卖新闻》
被村上春树比作《挪威的森林》的新作,反映现实人生的因缘际遇,带领读者进入他擅长的生死二次元课题。 ——《中国时报》
《没有色彩的多崎作》主要表现从团体中脱离出来的人生的困苦,不像《1Q84》一样让人感觉用力很深,容易与读者产生的共鸣。 ——《南方都市报》
虽然很结局有点狗血,但就韩国众多的现代剧而言,题材却是比较新颖的,演技更是没话说,这部剧还是挺好看的
在欣赏了高科技电脑制作的许多灾难场面时,见识了中国高科技电影扛鼎之作的水平,虽然观众的评价缺少宣传中“波澜壮阔、惊心动魄,极具视觉冲击力和心灵震撼力”这些饱满铿锵的字眼,但更多的是挑毛病、说缺陷,如故事编得太离奇、生硬,高科技手段使用得还显虚假等,但是《极地营救》还依然算是可挑选看的国产片之一。(新浪网评论)
奔放雄健而不凶暴,优美柔顺而不懦弱,它是进取精神和崇高感情的象征,是力与美的美妙结合,并揭示了马与人类的艺术和历史生活的密切关联,认为骑兵和马车虽被淘汰,马却不会被取代,它有它的价值,而历代名马的筋骨、血脉、气韵、精神,那种“龙马精神”,也会永远传下去不会消失。
更多资讯