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双控开关控制一个灯 第一个开关进了火线,控制线,2根回路线L1,L2 . 第二个开关也进了火线和第一个开关的那2根回线L1L2的另一端,按照原理控制线要放在第二个开关,师父却放在第一个开关了,我问他为什么,他说串了火线非要放在第一个开关。我想知道到时候两个开关怎么接线。

2025-08-09 20:40 |之间网 |来源:未知

一、双控开关控制一个灯 第一个开关进了火线,控制线,2根回路线L1,L2 . 第二个开关也进了火线和第一个开关的那2根回线L1L2的另一端,按照原理控制线要放在第二个开关,师父却放在第一个开关了,我问他为什么,他说串了火线非要放在第一个开关。我想知道到时候两个开关怎么接线。

任意一个开关L接火线,另一个开关L接灯线,把两个开关的L1,L2分别连接,零线接灯线,如图

二、弱弱的问下,雯婷娜PoorSakura_Fight怎么操作

操作:正常模式: 移动:A 和 D攻击:J 和 K插入:L插入模式:换姿势:J叫人: K How to Play:Press ESC for helpNormal- Press A D to move, Press J to Punch K to Kick L to Grab.**- PressJ to switch posture, Press K to Call your mates.

三、unity3D我想把多个点击事件写在一个脚本里。就是用void OnMouseDown那个函数。该怎么写啊,,新人求助

如果是用的NGUI建议用uieventlistener来做,uieventlistener.get(GameObject 按钮).onClick+=myClick; void myClick(Gameobject go){switch(go.name){case 名字:

case 名字………………}}这样就可以把点击事件全写在myClick方法里了,不过按钮的名字不能重复了

四、switch如何使用

因为你的printf(%d,t);是独立的一句,并没有受到if else语句的控制,要达到预期的效果,则要把printf(%d,t);加入到每句else if的后面,如if(a>100000) printf(it's bad\n); 是不能偷懒的。

而且这段程序用switch来实现是很复杂的,因为switch语句中case后接的是整型常量表达式,不能用判断句的