国服3.2.2版本,猎人要看天赋搭配属性
射击天赋的话,破甲属性的收益最高,然后是暴击,最后才是急速,一个毕业射击猎人的破甲大概在800-900左右,暴击应该有50%以上,急速看装备,有多少算多少,不用可以追求。
生存天赋的话,敏捷属性的收益比较高,高敏捷带来高攻强、高暴击,急速也是看装备自带效果,不用可以追求。
不可能卡稳固的,不管你是复啥速度都不可能卡稳固,要知道现在的版本是3.05 不是2.43。我用2.7的群星之怒,面板速度1.92从未出现卡稳固的情况。
现在版本稳固和自动射击制不管是什么样的速度都互不干扰各射各的。不信你可以试试,确保自动射击关的情况下读稳2113固到一半的时候按一下自动射击,看看会不会立即射一箭出去。
你那个5261不叫卡技能,因为wow中存在一个4102公共cd的机制,猎人的公共cd是1.5秒,就是说你稳固因为加速而小于1.5秒后再提高速度就没有提1653升了,总要等1.5秒才能打第二个稳固,对兽王来说,急速到90稳固就1.5秒了。
最终伤害=猎人自身伤害+宠物伤害
伤害就是攻击的基础伤害
速度是武器速度-15% 根据武器不同 射击速度不同
强度就是攻击强度 影响伤害的
命中等级 影响命中率
暴击率影响致命一击几率
这些都能在游戏里按C选择远程属性界面看到
急速会影响的你的集中值恢复速度,远程攻击速度,还有就是你宝宝的攻击速度,而土狼加的buff只会影响你的远程攻击速度,其他的都没有影响,对射击LR还还是有点用的。
1.稳固受急速影响减少时间,最多到1.5秒.LR堆急速要根据天赋,兽王LR因为箭袋和天赋.稳固不需要急速已经到1.5秒.所以收益减少.
2.LR的命中堆到+天赋一共8%就可以了.这是上限.也是优先达到的..暴击35%以上就不用专门去堆但是黄色石头还是继续10爆.急速,不是一共应该堆的属性.在当前版本来说.当然如果你是射击或者生存,还是要堆一点.
3.破甲在当前版本,被削弱了.是按照百分比减少AC,而且是在减去其他技能的破甲以后的AC来计算.所以破甲装只是说装备上有,没得换,被强X上去的天赋。DPS收益不明显.当没有其他堆的时候,装备上有,就将就用一下.
4.散件看天赋,当前3.05版本下主要输出天赋还是兽王和射击,这2个天赋输出稳固要占到30%以上,所以换不掉.
5.猎人敏捷是最优先属性.对比1敏捷=2AP=1.4爆=1.5急速=1.2破甲(大概是这样,具体的计算很复杂)
6.QML的伤害是你的面板伤害*125%.然后如果暴击.就要计算天赋.大概是256%普通伤害的样子.然后再去计算目标AC等减少伤害..QML带出来的毒蛇伤害,就是你一个毒蛇完整的能造成的伤害,暴击等按照法术伤害计算,受到团队法伤DEBUFF加成.
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