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帮我复制下!二十分就归你

2025-01-16 21:52 |之间网 |来源:未知

你可真懒..我帮你复制了.在下面.图太多了.就不插出图了.

潜艇使用手册

一、 如何购买潜艇

当你在船长路线图中选择了潜艇路线时,你就可以在新船购买列表中看到潜艇的选项。以下是每个国家升级潜艇路线所经过的最后一个水面舰艇的路线:

国籍 美国(US) 英国(UK) 日本(JPN) 德国(GER)

等级 Lv 38 Lv 37 Lv 38 Lv 37

舰级 CL.Atlanta(亚特兰大) CL.Dido(狄多) DD.Simakaze(岛风) CL.Koenigsberg(科尼斯堡)

你要购买潜艇的话,你的码头必须留有相应的空间,它不同于特殊战舰,是需要码头空间的。相同型号的潜艇只能同时拥有一艘。

二、潜艇的武备

1. 武器潜艇所使用的全部武器他们都是固定的,无法由玩家自己进行装配,你也无法出售潜艇上默认的武器装备。

1) 鱼雷发射管潜艇的鱼雷他们都是单管的。

2) 其他武备潜艇除了具备常用的鱼雷发射管之外,他们还携带了一些其他的特殊武器,这些武器视潜艇的型号而各不相同。

水雷发射装置 拥有水雷发射装置的潜艇能在战斗中投放水雷。潜艇专用的水雷发射器能够非常迅速的投放水雷,但是因为潜艇空间的限制,水雷的携带量将会很低。

甲板炮 许多潜艇在甲板上装备有火炮。火炮的型号由潜艇来决定的,并非所有的潜艇都装备有甲板炮。

舰载机 当潜艇浮出水面时,部分潜艇将能释放舰载机。如果这艘潜艇下潜,那它的舰载机将无法返回。

2.主机潜艇所使用的主机引擎的性能较水面舰艇使用的主机要来的低许多,这导致了潜艇的航速会很慢,与水面舰艇相同的是潜艇的主机引擎也分为轻型、标准型以及重型三种型号,轻型引擎能拥有较长的加速能力,而重型的马力和最高航速要高很多,当然它的自身重量也会非常笨重,由于潜艇吨位的限制,选择合理的引擎将会非常重要。

3. 火控(射击控制装置-FCS)相比于水面舰艇来说,潜艇的火控基本只做一些基本的探测和命中计算,所以他们的性能相对于水面舰艇来说要差很多。由于不需要过多的控制火炮,所以他们的命中修正是很低的。

4. 鱼雷以及其他武器

鱼雷 与水面舰艇使用的鱼雷相比,潜艇的专用鱼雷将拥有更高的航速以及更强的破坏力。

弹药 甲板炮炮弹的伤害将高于同口径的普通舰炮。

水雷 和普通舰艇的水雷一样强大。(你需要在海战商城购买相应的水雷道具)

载舰机 拥有携带舰载机能力的潜艇携带的载机是普通载机增加重量后的改进型。

三、 新水兵系统

1. 潜艇的水兵位会比正常的同等级水面舰艇来的少很多,因为他们的空间是非常有限的。这是初级潜艇(SS 1st)的水兵位分布说明:

国籍 舰桥操作 鱼雷兵类 炮手位 辅助兵位

美国 1 1 1 2

英国 1 1 0 3

日本 1 1 1 3

德国 1 2 0 2

2.一般来说,日本海军(IJN)的潜艇由于其较其他国家来得大型化,所以我们在设计的时候通常日本潜艇会比其他国家的同类潜艇多一个辅助位。

3.为了简化现有的水兵系统,目前使用的水兵他们都能放置在潜艇上,当然,当一个水兵组登上潜艇之后,他们所占用的排水量将会减少到原先的10%。这是为了表示水兵成员中仅仅少部分数量的水兵在潜艇工作的一个显示的方法。

4. 有两个新的职业将被加入到游戏中:声纳兵(Sonarman)以及升降舵手(Planesman),他们都属于辅助兵系,这两个水兵对于潜艇以及反潜战将发挥很关键的作用。这里需要注意几点:

1) 没有这两个新的水兵也一样能够操作潜艇进行战斗,当然,它会给你的战斗能力带来一些不利的影响。

2) 这些水兵是可以放置在武器位上的(R/T),但是,在R/T位上他们不会发挥任何相应的能力,当然水兵的经验还是照常获得的。

3) 这些新职业的水兵同正常水兵一样可以进行交易。

新水兵介绍

升降舵手(Planesman)

潜艇在水下航行时会消耗压缩空气以及电力,升降舵手在潜艇中主要管理潜艇的升潜的航行操作,他们能够合理有效的分配使用潜艇的这些资源,并且在浮航状态时帮助全艇快速的恢复补充压缩空气以及电力。

没有升降舵手也能补充压缩空气,但是没有他们,效率会降低很多,速度也会很慢。

为了游戏平衡性以及对高级水兵所产生的能力进行遏制,潜艇的很多能力值都将被设定上限,对于升降舵手来说,它的能力值叠加的效果会非常差,因此,一组升降舵手对于一艘潜艇来说已经是足够的了。

一个装备有升降舵手的潜艇在战斗开始前就会对潜艇进行压缩空气的补充,和鱼雷装填相同的是,他们能以100%的压缩空气储备加入战斗。如果这个潜艇没有升降舵手,那么战斗开始前压缩空气储备将会为0%,只有战斗开始之后才会慢慢补充增加。

当然,如果升降舵手没有任何能力值或者全部是新兵组成,那在战斗开始之前的情况和没有升降舵手时也是一样的。 ? 同其他水兵一样,想要使升降舵手发挥更大的作用,那就需要更多的熟练兵以及技术兵。

升降舵手主要是需要水兵的潜在属性。

附:升降舵手转职等级说明

国籍 二等升降舵手 一等升降舵手 升降舵手

美国 30 57 79

英国 30 56 80

日本 30 56 79

德国 30 55 78

声纳兵(Sonarman)

声纳兵在潜艇下潜之后开始发挥作用,能够使潜艇在水下发现航行的水面舰艇。

声纳兵也可以使潜艇在水下航行时发现对方处于下潜状态的潜艇。

没有声纳兵的潜艇无法发现敌方在水下航行的潜艇,同时会降低水下航行的潜艇侦察视野。

护卫舰(FF)、驱逐舰(DD)以及轻巡洋舰(CL),当然也包括潜艇,他们都能装别声纳兵用来发现水下目标。当然不装备声纳兵的话就无法探测水下运动的潜艇。

当一个装备有声纳兵的水面舰艇和水面状态航行的潜艇处于高速航行的过热状态,那么由于高航速所带来的噪音,会使得声纳无法继续侦测水下的目标。

当一个目标在被声纳探测到之前就是静止航行的,那么声纳就很难侦察到它的存在。

临界深度以下的目标声纳无法探测。

同其他水兵一样,想要使声纳兵发挥更大的作用,那就需要更多的熟练兵以及技术兵。

声纳兵主要是需要水兵的潜在属性。

附:声纳兵转职等级说明

国籍 一等声纳兵 二等声纳兵 声纳军官

美国 12 43 69

英国 12 45 70

日本 12 46 72

德国 12 44 71

四、 潜艇排水量说明

1. 根据历史的资料,潜艇的排水量都是很低的。

2. 为了有效控制高级水兵作用于潜艇之后对游戏平衡性造成破坏,我们同时也对潜艇的可用吨位进行了控制。

3. 当然,目前所有的普通水兵登陆潜艇之后,所占重量也只有原先的10%。

五、 使用潜艇加入战斗

1. 潜艇在加入各种战斗的时候会被有所限制:

战斗房间类型 是否允许加入 详细说明

正规房间 允许 -

超级战役I 允许 -

黑夜战斗 不允许 因为黑夜战斗缩小了舰船的视野,所以这对于潜艇来说优势太明显。

护卫设置 不允许 航速过慢导致潜艇加入这样的战斗中毫无作为。

闪电战 不允许 潜艇在闪电战中的杀伤力要远高于其他船只。

2.在任务房间中,潜艇也会被所有限制。目前只有“测试任务”对潜艇开放,在后期我们会逐步加入一些潜艇专用的任务系统。

六、潜艇的控制操作

新操作界面:

A. 舰载机操作面板一些潜艇他们具备搭在舰载机的能力,通过这个控制台就可以操作飞机。

B. 压缩空气指示计

显示了潜艇气舱中压缩空气的含量,压缩空气是潜艇升潜控制非常必要的资源,通过向栽水舱吹入压缩空气能迅速排除海水使潜艇上浮,缺乏压缩空气潜艇只能被迫浮出水面。当艇内压缩空气的含量到达十分危险的地步时,警告红灯就会闪烁,提醒玩家潜艇将随时会被迫浮出水面。

C. 升潜控制面板

三种颜色代表指示着潜艇当前的深度,绿色是浮航状态,黄色是潜水状态,而红色则是临界深度状态。下方左侧的旋钮控制潜艇的水面航行或者潜水航行,而右侧是紧急升潜按钮,处于潜水状态的潜艇可以通过它进入临界深度以避开攻击,当然再次点击紧急升潜按钮将离开临界深度回到正常的潜水状态。水面/潜水操作的快捷键是“U”,而潜水/临界操作的快捷键是“I”。注意:临界深度存在着巨大的水压,进入临界深度潜艇将会持续减少耐久度(DP)直到潜艇被水压摧毁。通常软防御较高的潜艇在完全损失了软防御之后进入临界深度是很危险的。如果你是一艘正在发生潜在伤害的潜艇(如火灾、进水等),那当你进入临界深度时将会非常危险,你有可能会被巨大的水压所瞬间摧毁!

颜色 绿色 橙色 红色

水面航行 水下航行 临界潜探情况

受攻击 在水面状态的潜艇将会遭到任何武器的打击。 处于水下状态的潜艇只受到鱼雷、水雷及深水炸弹(DC)的攻击。 在临界潜深的潜艇不会遭到任何武器的伤害。

隐秘性 没有任何隐蔽性,所有的敌人都能轻易发现你。 只能被装备有声纳以及声纳兵的船只和潜艇发现。 在临界潜深,由于水中存在着水温层的差异,导致声纳无法探测潜艇,但是此时你也无法移动。

注意 处于水面状态的潜艇能够补充压缩空气和电力。 潜水期间压缩空气将被消耗。 在临界潜深下需要压缩空气,并且也消耗船体耐久度(DP)。如果你的船只先前遭受过重创,进入临界深度是非常危险的。

基本控制:

A.潜艇的主要武器是鱼雷,它们被安放在T位上。与其他船只不同的是,使用主武器需要选择到T位上,并且这个武器舱拥有相应职业的水兵。- 热键“T”。

B. 那些前/后都拥有鱼雷发射管的潜艇,需要使用“Q”或者“E”键分别选择处于前/后的鱼雷发射管。

C. 潜艇的鱼雷发射管的发射角度是几乎固定的,他们只有很小的范围进行调整。

D. 潜艇所装载的鱼雷数量远远少于水面舰船。如果你使用“最大的发射速率”去发射鱼雷,你将很快打光你的全部鱼雷。因此,如果你习惯与使用“F4”键将发射模式调整为“顺次射击模式”,那么你能合理而有效的使用你有限的鱼雷。

E. 潜艇攻击的精确度不如其他舰船,因为需要声纳探测敌人位置,声纳探测效率不如肉眼观察精确。

F. 修理能力在水下航行时将有大幅度的惩罚;为了能有效的修理损伤,潜艇应该浮出水面。

G. 潜艇的航速要低于普通的水面舰艇。然而,即便如此,它们目前的速度也是要比历史上稍快一些的。潜艇的鱼雷攻击力也是十分强大的,这是为了平衡游戏的需要。

七、 反潜战

1.攻击潜艇的三种情况:

A. 处于水面航行状态水面航行状态的潜艇同普通船只一样能被任何武器所攻击,包括舰炮射击、鱼雷、水雷和深水炸弹(深水炸弹攻击水面舰艇以及处于水面的潜艇时威力将被削弱)。

B. 处于水下航行状态在水下航行的潜艇不会受到舰炮的攻击。然而,深水炸弹在攻击水下目标时候威力将发挥到最大。在这样的情况下我们可以使用鱼雷、水雷以及深水炸弹攻击潜艇。

C. 处于临界深度状态处于临界深度的潜艇将不会在任何攻击中受损。但是潜艇会持续受到来自临界水深的巨大水压所带来的给予艇体耐久度(DP)的伤害。直到潜艇离开临界潜深。

2. 新的反潜武器

A. 深水炸弹(DC-Depth Charges)是《大海战Ⅱ》潜艇版本中的新武器,在游戏中它们使用鱼雷兵控制。

B. 深水炸弹的使用方法和水雷基本一样,但是在爆炸之前有一定的时间延迟,深水炸弹的杀伤半径是非常巨大的。

C. 深水炸弹虽然是用于攻击潜艇的,但是在它爆炸范围内,水面舰艇也会受到一定的伤害。

D. 这是为了防止一旦被发现之后潜艇受到连续的攻击。(在真实的战斗中,如果舰艇投放了深水炸弹之后不加速离开这片海面,它也会被深水炸弹所炸伤。)

E. 深水炸弹信息:

发射器类型 鱼雷发射器

使用方法 在你需要使用深水炸弹的地方按开火键。

外形 圆鼓型。

反应 投放6秒后爆炸。

爆炸效果 爆点激起一个巨大的水柱。

伤害 不用准确的瞄准,目标在爆炸范围内都会受到伤害,越接近爆心范围就会受到更大的损伤。

水面舰艇 相比于水下航行的潜艇来说,受到深水炸弹攻击只有较小的伤害。