按键精灵用的都是找色,例如CF游戏的你我准星对上敌人的时候是自动显示红色名字的。这样就可以用按键精灵找色啊,当屏幕准星位置显示红色的时候就可以用让鼠标自动点击就行了。这样自动开枪的外挂功能就有了,
你可以去按键精灵的官网上看看教程的……
在于你的水平了按键精灵做游戏脚本 挣钱那肯定能,按键的局限性还是太大.不是说不能写出同样复杂的东西,游戏脚本,唉,自己用的话还是买挂好,但写出和C或其他语言效果一样的挂的话困难的多,但在固定场景刷怪方面
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《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
反恐精英
地图 在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。 模式 (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:爆破模式) 地图前缀:de_xxxx 恐怖分子拥有定时C4炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止 恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭 反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗 经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克)
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FPS游戏制作大师入门教程 众所周知,开发一款专业的游戏.需要各方面的技术支持. 在很多人眼里,制作游戏是不可触及的事情.不过近些年随着RPG XP游戏制作大师 ,ARPG游戏制作大师,恋爱游戏制作大师,等游戏开发引型的问世.游戏的格局发生了巨大的转变.越来越多的人融入到了制作游戏的人群中. 好了费话不多说,现在马上转入主题,今天我给大家介绍的是美国人开发的3D射击类游戏制作工具(FPS游戏制作大师.) 软件界面如图所示: 软件概述: FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。 通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的 3D 游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。FPScreater!轻松实现设计自己的FPS游戏! FPS(First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。 FPS生成器(FPS Creator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。 利用 FPS Creator 的开始设计和基于 Windows 的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典 FPS 经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有 500 个 3D 物体、62 个不同的敌人、18 种武器/枪弹和66种AI脚本。程序的3D引擎支持Direct X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War 2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。 你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏! - 完全整合的物理系统 - 多人连线功能 - 可以自由散布完成的作品 - 多重关卡 - 汇入自定义模组 - 脚本编辑功能 - 超过800个3D物体 FPS Creator可以做什么,或者是否适合你的需要: 地图编辑: 看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPG Maker,可以在地图上直接绘制,你也可以下载官方的元件制作工具,读入自己的元件。 脚本编辑: 脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。 编译游戏: 游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏 理论上来说,没有完美的软件,FPSC的确是有需要改进的地方。 系统需求: 目前编辑环境需要 2GHz 以上的 CPU 和不错的显卡,而执行环境也要求 1GHz 以上的速度,对於中阶使用者来说,稍微高了一点。 读取速度: FPS 类型游戏需要读入大量资料,FPSC 在这点需要相当的改进,不过实际上,你可以过修改引擎源码改善 FPSC 的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用 DarkBASIC Pro 5.9 以上版本修改编译以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC 允许你修改源码,制作者可以按自身需求量身订制主程序,甚至解决认为是FPSC缺点的部分。
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