由于星际争霸2加入了复数攻击,好多人就对单位的DPS和所能造成的伤害比较混乱了
那我就来讲解一下星际2中影响单位攻击的参数有哪些吧。(Ab.为缩写之意)
Damage(基础伤害)(Ab.D)
为该单位的基础伤害值,有普通攻击的单位都有这一栏
Bonus(伤害加成)(Ab.B)
为该单位对不同护甲的额外伤害。
+88 vs Light 对轻甲的额外伤害,没有则不显示(88为数值,下同)
+88 vs Medium 对中甲的额外伤害,没有则不显示
+88 vs Armored 对重甲的额外伤害,没有则不显示
对所有护甲均无额外伤害,则不显示该栏
Attacks(攻击次数)(Ab.为该单位每次攻击所造成的伤害次数,为1时不显示该栏As)
Cooldown(攻击冷却)(Ab.CD)
为该单位相邻两次攻击中的前一次结束到后一次开始的时间,60个Cooldown值为1秒钟。游戏中不显示该栏
Weapon Speed(攻击速度)
为该单位Cooldown的抽象表示,cooldown值从大到小分别表示为:
slower(极慢),slow(慢),normal(一般),fast(快),faster(极快)
Range(射程)
为该单位可发动攻击的最远距离
下面是所有单位的通用栏...
Type(护甲类型)
为该单位的护甲类型,有 Light(轻甲) Mudium(中甲) Armored(重甲)
Armor(护甲)(Ab.A)
为该单位的护甲值
Move Speed(移动速度)为该单位移动速度的抽象表示,分级和Weapon Speed一样
Sight(视野)
为该单位可驱散战争迷雾的最远距离
所以每次攻击的最终伤害 FD=(D+B-A)*As
不晓得大家是否更清晰了咧?
不要再想当然的说这个变弱了,那个变弱了......
鬼兵用途还是比较多的,一般来说鬼兵的出场率很低因为要造幽灵军校,幽灵的造价也很昂贵。先版本的虚空之遗中,鬼兵的用途主要有这几个:1. 与神族对抗时,神族出了电兵,闪电电枪兵可以说是一电倒一大片,这时候人族可以撤退,憋3,4个鬼兵升级隐形在团战前摸上去,用EMP打掉电兵的能量。2.还是与神族对抗,鬼兵的EMP是可以打掉神族护盾的,如果对方白球很多的话可以出鬼兵,EMP3发过后白球就只有10滴血了。3.对抗虫族,现在虫族雷兽满防是8的护甲,光头也被改成了两段攻击,打牛可以说根本打不动;鬼兵有个技能是狙击生物单位170滴血,用来狙击大牛用~不过以上几个局面对操作的要求都很高!如果想继续交流可以加我战网
跟大多数RTS游戏一样,星际2的操作主要是由键盘和鼠标共同完成的。鼠标左键用以执行命令和选择单位等,右键负责移动攻击等。键盘上面有很多快捷键是配合鼠标更快的执行游戏命令的。拿神族举例,刚出来一个基地,5个农民。用鼠标左键圈选所有农民,再用右键点击水晶矿进行采集。如果需要制造新的农民则需要先用鼠标左键选择主基地,然后屏幕右下角的操作栏里左键点击农民图标就可以制造了,或者直接选择主基地,然后按键盘的E键,即农民快捷键,也可以完成这个命令。如果需要制造更多的单位则需要先建造起建筑物,神族的建筑需要在水晶塔的范围里(一个蓝色的圈),所以需要先造一个水晶,然后在这个范围里建造别的建筑。不同的建筑可以产出不同的单位,比如传送门可以造出初期的兵种狂热者(Z)追猎者(S)或者哨兵(E)。后面的高科技兵种需要建造高科技建筑,同样需要一定的资源。星际归根结底是资源和战略性的游戏,你需要不断采集资源,然后制造出更多的单位消灭对手。资源有两种,一种蓝色的水晶矿,也有金色的富矿,还有一种是瓦斯气,初级建筑和兵种一般不需要瓦斯气,但高级兵种和建筑则需要,需要的数量你只要把鼠标放到上面就可以看到了。当你制造了一定数量的军队后,就可以尝试攻击敌人了,方法是圈选你的军队单位,然后右键点击敌对单位,他们就会自动攻击,你也可以按键盘A键点击某处空地,你的单位走过此地时就会自动攻击途径的敌对单位。当然,星际还有很多单位有一些技能,兵种之间也有很多种搭配相克等状况,那些等你熟悉了游戏方式之后自己慢慢摸索吧,建议你先看看别的玩家玩的游戏视频然后自己单挑一下初级电脑,慢慢就会了。
记得大师解说的视频里有
大师粗略地解释了一下:选中几个追猎者,按住“shift”
“A”键点在敌方某个单位身上,“B”键再往后点,让追猎点死某个单位后就闪回来
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或者如同星际1里面的雷车甩尾一样,在逃走时P键往后45度处点一下再跑
一边跑一边点,把跟尾的敌人点死
(这招用来打zergling不好用)
/dance=跳舞· /cheer=举枪射击欢庆· 不过这个貌似对版的没用·· 我试了半天他就是不动·····
先说鼠标,左键是'选择'功能,用来选择你所想控制的单位.'选择'的方法,分'点'和'框'两种.'点'用来选择一个作战单位,而'框'一次可选择多个作战单位.当然,'双击'一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl+单击.
游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成.例如:我们想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标.再用左键点击一堆矿石即可.但是游戏中我们为什么还要用右键呢?答案只有一个,快捷.下面就来说明一下右键的作用:
1)右键通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能.例如:选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿.但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上.农民就会去攻击它,而不是去‘采’。
2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。
3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。等等……
好了,下面说说键盘在作战中的应用。
先说热键吧。能否熟练使用热键是衡量玩家水平的标准之一。比如虫族造血池的bs,造气矿的be,造飞龙的sm,等等。(……什么……什么…????你不知道热键?oh,天哪,看着,只讲一遍。选择一个农民,将鼠标移到右下角功能栏中,放在一个图标上,看见了吧,会出现一组单词来解释此功能。比如最下一行第一个吧,写的是basic mutation,其中反色的字母b就是该功能的热键,以后你只需按这个字母键就可以选择该功能了。)每个建筑和兵种的每个功能都有其热键。
兵种功能中,以下热建较常用:A-attack;H-hold;S-stop。
下面分别述之。
作战时,a,然后点地面。属性:攻击离自己最近的、有威胁的兵种和建筑。(大概是这样吧:=))我常常看一些初入门的玩家,进攻时喜欢用右键。这是个很不好的习惯。h,hold属性:保持位置不变,敌方单位进入攻击范围内后主动攻击,但位置始终不会变。在lost temple中初期堵口经常用到这个属性。它的优点就是堵口的单位不会被敌人吸引走。当然,这也有不好的一面,就是--如果自己是肉搏兵种,而敌人是远程兵种。那将会出现只挨打而不还手的场面。而命令s正好与之相反,其属性:敌方单位进入视野后主动上前攻击。这也就意味着,容易被对方吸引。s还有一个常用的应用,就是用潜伏者伏击,这里就不多介绍了。此外还有p,m等命令,大家慢慢熟悉。重要的是掌握个命令的特点和区别,在实战中熟练使用。
ctrl+数字键 编队,相信大家都已经很熟了,这里就不多说了,如有兴趣者可以看看《编队及续编》。
shift键的使用很重要,有兴趣者请看《Shift键的用法》,这里有详尽的介绍。 此外,还有一些常用的热键。如F10--主菜单,空格键--回shift+F2所编屏幕位置,c--持矿农民放矿,ALT+Q-Q退出等等,实战中慢慢体会去吧...
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