首先,连接s和s'',这条光线为通过透镜中心(主点)的光线,根据其与光轴的焦点确定透镜位置所在;
然后过s做平行于主光轴的光线,止于透镜出,然后将头近处的光线点与s''连接起来。根据平行光线经透镜后汇聚于焦点可知该光线与光轴焦点即为像方焦点;
同理得到物方焦点。
简图如下:图中两个点即为两个焦点。
小华让凸透镜正对着太阳光,拿一张白纸在它的另一侧前后移动,直到纸上的光斑变得最小最亮,这个点叫做焦点,在焦点处可点燃火柴,当把一灯泡放在该点时,灯泡射向凸透镜的光,经凸透镜后将成为----- 平行光线
(因为太阳光是平行光,光路又是可逆的,所以填平行光)
这个是初中物理的知识啊,要给你解释清楚还挺不容易的,简单说下吧,凹面镜,它的焦点在镜子的前面,水平入射的光线,反射回来是要经过焦点的,所以呢,下面的光线反射回来是要射到上面去的,而下面的反射回来就会射到下面去,这些光线进入你的眼睛以后就是下面的到了上面,上面的到了下面,所以你看到的相就是反的了。这么说不知道你听明白没有。
这是我找到的一个凹面镜的定义:
球面镜的一种,反射面为凹面,焦点在镜前,当光源在焦点上,所发出的光反射后形成平光束,也叫凹镜,汇聚镜。
凹面镜是反射成像凸透镜是折射成像 成的像可以是 正、倒;虚、实;放、缩。起聚光作用
凹面镜是反射成像 只能成缩小的正立像。起散光作用透镜(包括凸透镜)是使光线透过,使用光线折后成像的仪器,光线尊守折射定律。面镜(包括凸面镜)不是使光线透过,而是反射回去成像的仪器,光线尊守反射定律。
set focus函数功能:该函数对指定的窗口设置键盘焦点。该窗口必须与调用线程的消息队列相关。
函数原型:HWND SetFocus(HWND hWnd);
参数:
hWnd:接收键盘输入的窗口指针。若该参数为NULL,则击键被忽略。
返回值:若函数调用成功,则返回原先拥有键盘焦点的窗口句柄。若hWnd参数无效或窗口未与调用线程的消息队列相关,则返回值为NULL。若要获得更多错误信息,可以调用GetLastError函数。
备注:SetFocus函数发送WM_KILLFOCUS消息到失去键盘焦点的窗口,并且发送WM_SETFOCUS消息到接受键盘焦点的窗口。它也激活接受键盘焦点的窗口或接受键盘焦点的窗口的父窗口。
若一个窗口是活动的,但没有键盘焦点,则任何按键将会产生WM_SYSCHAR,WM_SYSKEYDOWN或WM_SYSKEYUP消息。若VK_MENU键也被按下,则消息的IParam参数将设置第30位。否则,所产生的消息将不设置此位。
使用AttachThreadInput函数,一个线程可将输入处理连接到其他线程。这使得线程可以调用SetFocus函数为一个与其他线程的消息队列相关的窗口设置键盘焦点。
Windows CE:不使用SetFocus函数为一个与其他线程的消息队列相关的窗口设置键盘焦点。但有一个例外。若一个线程的窗口是另一线程的子窗口,或这些窗口是具有同一父窗口的兄弟窗口,则与一个线程关联的窗口可以为其他窗口设置焦点,尽管该窗口属于一个不同的线程。在这种情况下,就不必先调用AttachThreadlnpUt函数。
属虎的性格:生命的战士,不畏权威,勇往直前,命中注定是焦点人物。虽好胜,但顾全大局,重感情,却欠细心。成功不求自来。
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