星际争霸2和魔兽世界都是我很喜欢的游戏,挺好玩的,操控感挺强的,楼主玩玩就知道了,喜不喜欢还是要看楼主自己的,我推荐楼主试试用不闪式3D显示器玩3D游戏,会让游戏更有意思,音画质量有不小的提高呢,它画面清晰流畅,自然平稳,立体效果真实生动,眼镜轻便不用充电,价格合理,性价比很高呢,那种身临其境的游戏体验是普通显示器所达不到的,如果喜欢3D游戏,就去试试吧,不会失望的。我用得AOC,你也可以多多了解一下。
建议使用神族,因为神族的不容易死的高质量兵种以及比较简单的RUSH战术很适合新手使用,缺点是想玩的很好就需要对烧饼(机械哨兵)这个单位要有良好的理解,这个单位是目前神族的核心,SC2第一人族oGs.MC其实就是依靠烧饼的操作立足于世界。比较有名的制作新手教学视屏的少帮主也极力推荐新手玩神族,而且视觉效果相当的华丽~ 人族也是不错的选择,简单的万金油战术非常多,防守能力很强,打的很比较猥琐........不过人族真正强大的骚扰和反骚扰恰恰是新手玩家不太擅长的,比起其他的RTS游戏,SC2的这点是要求最高的 虫族建议还是对游戏有一定理解之后再去玩,毕竟他的爆兵模式不同于其他种族甚至很多RTS游戏,对虫后的操作要求高,扩张是虫族的关键,如果你恰恰是War3的UD或者是ORC玩家,最好不要用虫族,不过个人认为这个种族对“兵种交战的操作”要求最低 不知道LZ原来是玩什么游戏的?如果是War3的ORC或者UD,建议玩神族,HUM建议玩人族,是NE可以慎重选择虫族。其他的不是特别了解。 祝LZ游戏愉快~
六只雄蜂的突袭战术
虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。
但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。
要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。
虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。
还没出来呢~~~
今年可能就出了,最迟今年年底.5月19日吧,在韩国举办的哪个电竟大赛上,暴雪就要宣布他们的大动作,到底是SC2还是其他游戏,就知道了.SC2的可能性非常大.所以你最近要好好关注.
Blizzard 公布研发《星际争霸 2》,确定将会推出中文版,且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的呈现,以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。
《星际争霸 2》引发玩家热烈关注,中国台湾电玩媒体昨日访问 Blizzard 总裁兼合伙创办人 Mike Morhaime 与《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作细节;Chris Sigaty 表示,《星际争霸 2》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸 3》有所谓英雄或有那么多的技能, 他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。
他指出,《星际争霸 2》将维持 200 人口数上限,至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式,不会有空中分层战斗的设计;由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要,也正考虑研发新的画面呈现方式,例如从玩家视角或依照鼠标光标等方式。
Mike Morhaime 表示,《星际争霸 2》将会中文化,台湾尚未开始接触合作发行对象;他认为,要推广玩家竞技有 3 个条件,包括好的游戏、好的平台如 Battle Net,加上所有玩家都可以很轻松、容易参与享受有趣的游戏过程,像 Replay 的功能就很重要。
至于《星际争霸》方面是否会因为将推出《星际争霸 2》而不更新?Chris Sigaty 强调,让游戏越来越好是必要的,肯定会持续予以更新。
针对为何没有出现第 4 种族,Mike Morhaime 说,星际故事线的确有神秘的种族,但目前 Blizzard 决定在《星际争霸 2》只有 3 个种族,因为与其增加新的种族,不如加强 3 个种族的特色;星际最大特色是 3 个种族各具特色,却又能相互平衡,在新作中仍然要持续强调这一点,不仅要让每个种族都有新的单位,让旧的单位有新技能跟特性,也要将 1 代的平衡经验持续接续到新作中。
部分玩家质疑《星际争霸 2》没有加入新元素,他们则解释,他们看过很多款现今上市的实时策略游戏,但他们觉得 Blizzard 注重的是游戏性,不见得要为了需要新特点而去加入特点。
1)暴雪5月18号 就要公布官方资料片了
是RTS没错!暴雪精品!
游戏宣传画都看起来像RPG等……
2)也许你说的是星际争霸:幽灵(StarCraft - Ghost)
那就对了,是PS2(Play Station 2)上的一个FPS(第一人称射击)游戏
这里有星际2的详细介绍 自己去看下吧!!!
暴雪总裁已经说过 他不敢保证2010年之前星际2可以发售
就目前星际2的开发进度还不够高
2008年出来是不可能的 最早也要到2009年
一款游戏的制作需要很多工序,不是大家想的那么简单
开发完全后他们还要测试,不断的测试,然后还有一些宣传等工作
非常的烦琐
网络商城EBGames给出了《星际争霸II》的发布日
期——2008年10月1日。
除了发布日期外,EBGames
甚至还给出了《星际争霸II》正式版的价格——
$49.99美元
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