装了刺刀后枪的前部的重量就会增加,枪的重心就会靠前,这会影响到士兵举枪瞄准的姿势、增加了瞄准的难度,所以射击精度会下降。一般人都要有一段适应过程,不过习惯后就好了。
我的狙击不怎么样,但不妨碍对枪法尤其是初期阶段的枪法的一些体会。这里把体会写出来说说,希望对一些朋友略有帮助,高手们可一笑置之。
狙者需循序渐进,稳扎基础,逐步提高。第一步的基础功可以从运输船开始练习
一。定位狙击
对角打对角的狙击位,选择一个位置,开镜瞄准对面狙击手位置射击。在这里锻炼开镜后的瞄准速度,手眼配合的射击速度,以及基础的预判断能力。同时,此时也是磨合鼠标速度的时候。在刚开始的时候快速瞄准目标射击,熟练后利用鼠标挥动在划过目标身体的一瞬间射击。进阶后在套中目标射击时沿目标运动方向甩动很短的距离。
(如果你是狙击新人切忌在这时就开始跳狙。跳狙需要对开镜后迅速调整准星有一定的基础。)
二。跳狙
常用的打法,在掩体后跳出空中迅速预瞄目标,同事开镜微调,落地瞬间射击。空中或落地时,蹲与不蹲根据自己的习惯调整。这里锻炼快速瞄准,预瞄准的能力,以及稳定的心态。锻炼的目标就是在尽量短的时间里瞄准目标。
(姿态蹲或不蹲对与普通的对手来说有区别,但对于高手来说区别很小了,蹲或不蹲他都能准确瞄中)
三。追枪
打提前量,其实是打很短时间内的提前量,需要非常熟练的射击后,反复沿目标运动方向短距离挥鼠标并射击。反复练习找感觉上下左右,斜上斜下,打运动中和跳跃中的目标来锻炼。
四。近身战
当然你要练好手枪,不过快速的预瞄瞬间开镜射击,也是近身战需要练习的,这里主要练习的是预瞄的准度,和瞬开镜射击的速度。以及良好的心理,稳定的心态。
第二对基本技术的运用可选择火车站地图,上中下有三个层次,巩固技术、熟练运用。
第三完成了火车站的锻炼后,开始赛车之城的进阶锻炼,距离远,层次多,地形效乱,锻炼眼力,注意力,集中力,心理。锻炼战术运用。
其实练习的方法很多,战队更有专门的训练。关键在于总结,每一枪,每一局都可以思考一下,看看哪些地方可改善哪些可提高。
不过反映速度人有不同,虽经锻炼可有提高,但始终比不上天赋反映极快的人。也不必过于执着。
如果恰好你反映超人,心态稳定。那么你的目标只有一个--打到人人说你作弊吧.
战地狙击射击原理
BF1942狙击枪射击原理
首先,要解释一下将会要用到的几个名词:
呼吸效应:
身体不移动的前提下,狙击枪用鼠标右键开镜后,准星会随着呼吸上下有规律的晃动,随着呼吸次数的增加而晃动的幅度减少。通常在5秒钟后,无论采取任何射击姿势,准星晃动将达到最小幅度。
立姿射击,射击超远距离点状目标,准星晃动相对明显;蹲姿射击,射击超远距离点状目标,准星略有晃动;卧姿射击,射击超远距离点状目标,准星几乎不会晃动。
静狙
身体不移动,开镜,等呼吸效应减小到最小的时候对准目标射击
速狙
身体不断移动,运动中急停(不停)不待呼吸效应减小而直接向目标射击
固定狙(击):
在固定的一个狭小的区域内(通常是房子,草丛,树底,山头等等)向敌人射击的狙击手,射击方式以静狙为主,结合速狙。
突击狙(击):
伴随己方突击/医疗兵冲锋,提供中远程火力支援。
狙击的目标不外乎是静止目标和运动目标。
静止目标可分为:长期静止目标和瞬间静止目标
运动目标可分为:有规律运动目标和无规律运动目标
按下鼠标左键开始,到子弹离膛,约有0.02~0.05秒时间,子弹飞行的时间基本可以忽略不计。
一个运动目标,可分解为三个基本方向。x=横向;y=竖向;z=距离远近(在此方向上短暂发生变化基本可以忽略不计),加上时间轴构成一个四维空间。
狙击手所要做的事,就是根据实际情况来调整瞄准点,并且在适当时候开枪。
x轴,横向。主要根据自己的ping值和目标的速度来判定,ping越高或者对方的速度越快,提起量就越大。
y轴,纵向。主要根据地形高低地势起伏和敌人的跳跃来判断,如果地形起伏厉害的话,预计弹着点应尽量对准胸部,以提高命中率;如果地形起伏不大的,弹着点对准头部是个不错的选择。如果看到敌人忽然向后仰了一下,不用犹豫了,弹着点对准他的胸部吧,那是他中弹的提示。
z轴,距离的判定。对静狙来说不重要,因为已经消除了呼吸效应,而采用速狙方式的则是生死攸关的事。开镜后的呼吸效应会影响弹着点,所以必须把此因素考虑进去。开镜后约0.5秒内(或者开镜移动中急停),准星因呼吸效应会以一个稳定的角速度上扬。在这0.5秒内开枪,弹着点会比瞄准点高。因此,在速射时的瞄准点应该比目标弹着点低,随距离不同而变化。近处直接瞄头,中距离瞄胸,中远距离瞄准腹部,如此类推。如果狙击距离过远则难以保持精度
狙击有很多种玩法,瞬狙,跳狙,甩狙这三个最常用,瞬狙是所有打法中最难练同时也是最强的打法。
更多资讯