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王者荣耀里的宫本武藏还有什么优点值得去玩?

2025-05-09 01:39 |之间网 |来源:未知

一、王者荣耀里的宫本武藏还有什么优点值得去玩?

宫本武藏这个英雄有很多特性还是挺不错的,尽管被削弱了那么多次,但是人家之前那么强势呢,总不可能把所有的优点都给削弱掉了吧。如果要是系统把宫本所有的优点都给削弱掉了,宫本的粉丝们肯定是不愿意的,这样做确实有些过分了。要说这个英雄还有什么优点值得去玩,下面我来给你细说一下吧。

NO.1一技能可以挡住敌人的技能

宫本武藏在前期的时候没有伤害也没有防御,在跟敌人对战的时候是非常伤的,因为你对战的是射手,人家射手是可以远程消耗敌人的,在前期的时候消耗宫本的血是非常容易的。不过宫本的一技能却有一个非常重要的特性,那就是一技能的刀弧可以挡住射手的技能。不仅是射手的技能,只要是飞过来的技能他都可以挡住。

NO.2大招是制定施法

宫本武藏在有大招的时候干掉敌人是非常容易的,因为他的大招是制定施法的。何为指定施法呢,就是技能在瞄准哪个技能释放之后就一定可以命中敌人。宫本的大招还有一定的延迟,只要是瞄到了敌人,敌人在这期间没有挂掉,就会被大招给击中,而且是没有办法躲避的,不管你躲到什么地方去了。

NO.3释放完大招之后有二刀流

宫本武藏在释放完大招之后会有着另外一种形态,很多玩家都称这种形态为二刀流。宫本在进入二刀流形态之后伤害就会变得很高,尤其是到了后期的时候二刀流的伤害更高。其实我个人觉得宫本武藏在释放完大招之后接一技能和二刀流,实力还是非常强的,很多情况下宫本武藏就是这样拿到的五杀。

这次一定凉凉了,

ad加成没有了,

2技能要4秒才能触发一次护盾,

意思就是除了一个大招留人外,基本打不死任何一个英雄,包括脆皮,而且护盾时间被削,这就意味着大招落地后少了一层防护,如果全输出,基本落地就死,而且还秒不了脆皮!

如果出肉,可能会多抗几秒,但是没有ad加成,大招过后和平a差不多,没有伤害,攻击速度慢,同样也杀不了人!这次宫本真的要凉凉了!

我是玩了一千多场宫本,这只是我个人的看法!

谢谢!

秒脆皮能力顶尖的,铠典韦怕被辅助控,玄策韩信太吃操作,唯有宫本落地按普攻键总会吧

天下无双却被典韦杀成渣渣,可以玩看阵容,我一般都是宫本打野,多数局都是金牌,超越99.5的玩家

削弱的是宫本武藏,不变的是天下无双

二、《王者荣耀》宫本武藏和孙悟空哪个更好?

宫本武藏是一个控制为主的刺客,伤害相判谨对其他此刻要逊色不少,一般是打野位居多

常规出装:紫打野刀、鞋子、饮血、破甲弓、冰拳、复活

单对单:大招接吹风一套打脆皮半血,然后用二技能追击

5v5思路:前期刷野发育,有机会时抓人游冲仿支援,中期团战可以考虑第二手切入战场对敌方后排进行控制并击杀也可以对敌方刺客进行控制保护己方后排,当一波进攻后血量不足时,在团队后方用一技能吹风控制敌人帮助队友

孙悟空是一个小范围高爆发的刺客,中期装备起来之后伤害十分爆炸,一般是打线上

常规出装:无尽、三圣、破甲、饮血、电刀、冰心(这是我个人的出装、反正我用的顺手)

单对单:没什么说的、二技能突过去打一棍子,大招转起来打一棍子,隐身一棍子(具体应用其实还是看情况)

5v5思路:前期除非遇见线上太弱的英雄,不然还是发育为主,看见打架要有限支援,线上被压制就等对面推线的时候刷个野然后回来补塔刀,伤害质变的点就是无尽,一把无尽暴击就可以打2000+,中期团战思路如果队友扛得住可以等最后进场收割,如果势均力敌,对面神纤的输出又比较给力,就第二手从侧面切入敌方后排,秒掉敌方后排,然后伺机而动

需要注意的是猴子在没有暴击符文配合之前是比较无力的,建议至少有一套四级符文在主玩这个英雄

综上呢,新手没符文玩宫本,有暴击符文就猴子,现在打征召模式猴子基本都是一楼首选,很热门

三、王者荣耀新版宫本武藏厉厉不厉害 新版宫

定位的改变:

相信大家对于之前的宫本武藏都有一些不满,因为之前版本的宫本的定位是刺客英雄,但是以前的宫本因为技能实在是太全面了,所以设计师并没有办法进行合适的调整,只能从宫本本身的属性数据和技能伤害上做文章。但是这样一来就让宫本的处境太过尴尬了,作为刺客却对于敌方的后排英雄没有足够的威胁性,作为战士却没有结实的身板,并不能在团战中发挥与其需要的资源相匹配的作用。而这一次,宫本武藏以一个单纯的战士定位再次登场。这一次他终于拥有了合适的属性数据。技能也是更加适合战士这个定位。

技能的改动:

被动技能——狩魔

宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间。

解析:这也是本次改版后宫本武藏的核心技能了,因为大家只要仔细的的观察之后就会发现宫本在这一次重做后的技能CD长的有点恐怖,单单大招就有80多秒的CD时间,但是在大家仔细的观察之后就会发现其实只要是在释放过一次大招之后就安心的去发育,大招的冷却时间还是很短的。这就表明设计师是希望玩家能更多的去刷野发育,而不是一味地支援、抓人。

技能1——空明斩

宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加。

解析:其实这个技能乍看之下还是很矛盾的,因为如果想要大多数玩家的剑气都能发挥一定得作用就一定要让剑气的飞行时间足够长,但是如果问题就来了如果弹道速度过慢就会影响技能的命中率,特别是作为主要poke技能来说,这一点就很矛盾,所以说大家还是不要在团战中太过纠结于这个格挡能力,不过在一些特定的时候还扒燃是能发挥一定的救命清辩作用的。

技能2——神速

宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次。

解析:这个技能的改动其实并没有想象的那么大,只不过是对于切出战场和逃命的时候有比较大的影响因为宫本的打法并不是一股脑的就把二技能用完。

技能3——二天一流

宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离。

解析:大招的改变也是本次重做的最重要的点之一。因为这个技能现在只能击飞一个目标,并且在大招之后宫本的战斗能力也是有着大幅的提升,所以可以说当前版本宫本考验玩家的核心就是大招的释放时机以及目标了。首先是移动速度和二技能距离的提升,这一点就大春正虚大提高了宫本作为战士的灵活性。一技能在大招释放后的击飞能力也是补上了宫本控制能力的不足。

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