亲打野刀,不管是符文大剑,还是巨人之握,或者是贪婪之噬,都对野怪有作用,对小兵没有的,不过他们附带的技能对您打英雄是很有帮助的,希望能帮到您,谢谢~
流刀舞术(被动):娜可露露的技能命中敌人时,强化下一次普通攻击造成高额物理伤害。
分析:不用多说,这个技能和花木兰的被动很类似,需要技能触发,强化普攻伤害,这意味着我们在技能施放中加入普攻会最大化的提升输出。
飞鹰攻击:娜可露露召唤玛玛哈哈攻击敌人造成物理伤害,并对敌人施加鹰眼标记。娜可露露的其它伤害可以触发印记,对敌人造成最大生命值8%的魔法伤害,减少该技能3秒冷却并恢复少量法力值。
分析:这个技能的效果很不错,但是对于前期而言并不算实用,用在小兵身上意义不大,用在英雄身上需要触发才有比较可观的伤害,推荐前期点一级,配合输出。
风之刃:娜娜可露露向前冲刺,对路径上的敌人造成物理伤害,命中敌方可增加伤害输出率15%,持续1.5秒。
分析:主点技能,AOE技能,同时能增强对拼的保障,不过由于缺乏控制技能,这个技能的使用需要掌握时机,最好敌人没有逃生手段的情况下再用。
飞鹰急袭:娜可露露召唤玛玛哈哈并肩作战,短时间内大幅度提升自身移动速度,再次释放该技能,娜可露露朝指定区域发起进攻,对敌人造成物理伤害并减速。
分析:大招,唯一的控制效果技能,不过CD较短,而且可以提升速度还有位移效果,是比较强势的技能。
技能加点:风之刃>飞鹰急袭>飞鹰攻击
理由:风之刃无论是清兵还是对拼都有一定保障,飞鹰攻击更注重使用时机,除非打坦克或者半肉,不然不推荐主点1技能。大招能点则点,是重要的输出以及控制技能。
连招推荐:飞鹰急袭>普攻>飞鹰攻击>普攻>风之刃>普攻 很明显,技能只有搭配普攻才有更高伤害,所以最好的打法是先贴近敌人然后输出之后再继续追击或者逃生,由于大招是唯一的控制技能而且距离更远更为灵活,所以建议用大招起手。
S7战国争鸣版本更新后,许多装备发生了变化,包括新的ADC神器逐日之弓的上线,S6版本神器暗影战斧的削弱,还有振兴之铠的图标更换。
新增装备
1.逐日之弓
当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)
合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
价格:2100
属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%
唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)
2.破魔刀
唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。
面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
价格:2000
属性:物理攻击+100
装备属性调整
1.振兴之铠
图标调整:
名称改动:振兴之铠->不死鸟之眼
装备变动:
法术防御:180->240
每5秒生命恢复:45->100
冷却缩减:10%->0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
修改为:唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。
另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。
2.神隐斗篷
唯一被动-回复-移除
增加属性:每5秒生命恢复+50
3.霸者重装
唯一被动-血铠:
修改为:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
4.冰封之心
图标调整:
名称改动:冰封之心->极寒风暴
被动修改:
唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。
5.暗影战斧
上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
属性调整:
生命值:400->500
6.反伤刺甲
反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。
属性:
物理攻击:80->40
价格:
合成路径:
风暴巨剑+布甲+布甲->雷鸣刃+布甲+布甲
7.凶残之力
我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑
8.冰霜长矛
修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
生命值:500->600
9.破灭君主
图标调整:
名称改动:破灭君主->末世
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